武士道ウェイズ・エックスナッジ(Bushido Ways xNudge)独占インタビュー!
ノーリミットシティ社の最新作スロット「武士道ウェイズ・エックスナッジ」についてノーリミットシティ社に独占インタビューを行いました。
今回質問に答えてくれたのは、以前もノーリミットシティ社のインタビューに協力してくれたプロダクトマネージャーのPer Lindheimerさんです。
気になる武士道ウェイズの制作秘話やフリースピン、最高勝利金額の発生確率の情報に加えて、デザイン過程の貴重なスケッチも入手したので、ぜひ最後までお楽しみください。
武士道ウェイズ・エックスナッジの制作秘話
まず、武士道ウェイズのインスピレーションはどこから得たのか、制作に日本人は携わっているのか、フリースピンの発生確率などについて回答してもらいました。
このゲームのインスピレーションはどこから得ましたか?最初から日本風のスロットを作る予定だったのですか?
一般的に日本の文化で好きになれないところはないと思います、特に侍は最高です。
社内にも日本が大好きな人が数人いて、二回以上日本に行ってる人もいます。残念ながら私はまだですが、できるだけすぐに日本に行きたいと思っています。
このプロジェクトはいつごろ始まりましたか?このトピックはよくリサーチされているようですが、プロジェクトには日本人が携わっていますか?
このアイディアは早いうちに思いついて、プロジェクト開始直後にアイディアは既に固まっていました。制作工程の計画がよくできたのと、日本に何度も行ったことがあるという当社のリード美術担当をこのプロジェクトのために確保できたのは幸運でした。彼女は最初から日本の文化をよく知っていましたし、日本語を勉強していたこともあって、このゲームには本当に適任でした。彼女は制作過程でさらに「ゴースト・オブ・ツシマ」のような侍ビデオゲームをプレイしたり、美術館で侍のお面、兜や鎧などを観察したり・・・そして極めつけは黒澤映画を観るなどしてよくリサーチしてました!
ウォリアー・グレイブヤード(Warrior Graveyard)と似た要素があるようですが、このゲームはウォリアー・グレイブヤードの改良版といえますか?
エックスナッジ機能(xNudge®) を採用していること以外は、ゲームの仕組みの点から言ってウォリアー・グレイブヤードが元になっているとは言えませんが、でももちろん戦士の要素はありますね。ウォリアー・グレイブヤードの最終工程に関わっていた美術担当が武士道ウェイズのリード美術担当だったので、似ているのは確実でしょう。私達はこのゲームではエックスナッジ機能が違った形で使われることと、ワイルドが分裂されるようにしたかったので、これによって過去のエックスナッジゲームと一味違った仕上がりになりました。
このゲームには、ショッキングな要素が加えられているように見えるのですが、このビッグウィンの演出(切腹や腹切など)の裏話などはありますか?
私たちは常になにか他とは違うことをやりたいと思っているのですが、ビッグウィンは何か新しいことをするチャンスだと思い、さらに何らかのストーリーを伝えられないかと考えたのです。なので、私たちが織り込みたかった義理(Honour)、尊敬(Respect)、哀悼(Tribute)、栄光(Glory )、そして復讐(Revenge)というキーワードが、わかりやすく表現されていたらいいなと思います。
芸者はエックスナッジワイルドとしてゲームの主役です。私たちは、このビッグウィンでゲームに捻りを加え、彼女を戦士たちの中にいる一番の主人公として登場させ、もちろん、プレイヤーをちょっとびっくりさせたいと思いました。
確率について教えてもらいたいのですが、どのくらいの頻繁でフリースピン機能(または最高獲得額)は発生しますか?
「Journey’s End」という名の最高勝利金額は賭け額の3万倍に設定されていて、私たちのシミュレーションによると3900万スピン中1回の確率で起こることになっているので、滅多に起こりません。でも、最高勝利金額に達するまで何回も大きなウィンを重ねることになります。
フリースピンゲームの「将軍スピン」を獲得することは私たちの最新のゲーム『East Coast vs West Coast』と『Fire in the Hole』によく似ていてあまり難しくありません、確率は200スピン中1回くらいです。「将軍スピン」から「芸者スピン」へのグレードアップは弊社の通常のゲームよりもよく起こります。
今回はボーナス機能の購入価格が75倍と700倍に設定されていますが、ボラティリティ(変動率)はどうですか?将軍スピンや芸者スピンの追加情報があれば教えてください。
このゲーム自体のボラティリティが高く、ボラティリティのランクでは最高位に数えられているようです。(ボラティリティが)最高位というのは、ノーリミット社では珍しくはなく、弊社の最新ゲームはみんな最高位に入っています。このゲームの変動率は『East Coast vs West』と『Fire in the Hole』の間くらいです。
購入できる将軍スピン(75倍)の変動率は購入した芸者スピン(700倍)よりも高いですが、購入価格が高いので損失ももちろん高くなります。どちらも変動率は高いですが、弊社の他のゲームにはもっとボラティリティが高いものもあるので、強いて言うならばこのゲーム(のボラティリティ)はトップ10に入るといえます。
このゲームのデザイン過程の最初の方のスケッチを見せてもらえますか?
もちろんです。古いコンセプト画を見つけましたが、もうすでに(最終盤の)ゲームの姿が見出せると思います。ゲームプロジェクトを振り返って、どのようにゲームが出来上がったかを思い返すのは毎回楽しいです。
このゲームについて他にも伝えたいことはありますか?
読者のみなさんが、このゲームを楽しんでくれたらいいなと思います。私は本当に武士道ウェイズのモチーフとその哲学が好きなのですが、私たちがその根底にあるものをちゃんと理解してゲーム内で表現できていたらいいなと思います。このゲームは、ノーリミットシティ社のゲームのスタイルにぴったりで、さらにダークになったと思います。
最後に、読者の誰かが「Journey’s End」が当たることを願っています!
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